мета-данные страницы
  •  
Загрузка не удалась. Возможно, проблемы с правами доступа?

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
pascal:basics [04/07/2015 10:32] ocapascal:basics [04/07/2015 12:13] (текущий) oca
Строка 4: Строка 4:
 == Структура программы == == Структура программы ==
  
-Общая структура программы на языке Паскаль задана жёстко и выглядит так:+Общая структура программы на языке Паскаль задана жёстко и выглядит так: 
  
 <code pascal|Общая структура программы> <code pascal|Общая структура программы>
-__Program__ <правильное имя>;+Program <правильное имя>;
     // Предложение, содержащее **заголовок программы**.      // Предложение, содержащее **заголовок программы**. 
-    // Данное предложение может отсутствовать, поскольку в системе Free Pascal +    // Данное предложение может отсутствовать, поскольку в 
-    // и большинстве (во всех?) современных версий Паскаля никакой роли не играет. +    // используемой нами системе Free Pascal 
-    // Оно оставлено для совместимости с другими версиями языка+    // и большинстве (во всех?) современных версий Паскаля  
 +    // никакой роли не играет. 
 +    // Оно оставлено для совместимости с другими версиями  
 +    // языка, которые его требуют.
     // Например:     // Например:
-__Program__ //ChoiseSort3v//+Program ChoiseSort3v; 
     // Предложения заканчивается точкой с запятой          // Предложения заканчивается точкой с запятой     
  
-__Uses__ <список подключаемых библиотек>;    +Uses <список подключаемых библиотек>;    
-    // **Раздел импорта**, который всегда состоит из одного предложения! +    // **Раздел импорта**,  
-    // Данное предложение может отсутствовать, если вы не используете  +    // который всегда состоит из одного предложения! 
-    // никаких дополнительных библиотек.+    // Данное предложение может отсутствовать, если вы не  
 +    // используете никаких дополнительных библиотек.
     // Например:     // Например:
-__Uses__ //CRT, OGLgraph//;   +Uses CRT, OGLgraph;   
-    // Список разделяется запятыми, предложения заканчивается точкой с запятой  +    // Список разделяется запятыми,  
 +    // предложения заканчивается точкой с запятой  
                                                                                  
 <Раздел описаний>                        <Раздел описаний>                       
Строка 29: Строка 34:
     // но все они должны быть здесь - перед кодом.      // но все они должны быть здесь - перед кодом. 
     //     //
-    // Этот раздел содержит описание всего, что не задано изначально и не   +    // Этот раздел содержит описание всего, что  
-    // импортируется из  дополнительных библиотек. +    //   не задано изначально  
 +    //   не импортируется из библиотек, 
 +    //   не является локальным объектом внутри процедуры. 
 +    // А именно - именованные константы, пользовательские типы, 
 +    // переменные и наконец - имена меток. 
     //     //
-    // В принципе, тоже может отсутствовать. +    // В принципе, этот раздел тоже может отсутствовать. 
                                                                                                                                                          
-__Begin__                                   // Обязательные операторные скобки Begin-end+Begin    // Обязательные операторные скобки Begin-end
   <Раздел кода>                            <Раздел кода>                         
-    // Операторы, составляющие "главную процедуру" - чисто теоретически, их тоже может не быть!+    // Операторы, составляющие "главную процедуру"   
 +    // Чисто теоретически, их тоже может не быть!
     // Тогда программа честно ничего не делает.     // Тогда программа честно ничего не делает.
-__End.__                                    // Программа кончается точкой +    // Но "скобки" должны быть. 
 +End.     // Программа кончается точкой 
 </code> </code>
  
 +Текст в **угловых скобках** (символы < и >) требует замены "по смыслу". Не путайте с **операциями** < и >!
  
-Обратите внимание на жёсткий порядок следования частей программы на этом уровне детализации её структуры. Все части идут именно в этом порядке и не повторяются. Но некоторые могут отсутствовать совсем.+Ещё раз обратите внимание на жёсткий порядок следования частей программы на этом уровне детализации её структуры. Все части идут именно в этом порядке и не повторяются. Но некоторые могут отсутствовать совсем. 
  
 == Раздел описаний == == Раздел описаний ==
  
-Раздел описаний может состоять из нескольких подразделов, разбитых по категориям описываемых объектов - типов, переменных, меток и констант. Отдельными подразделами считаются каждая функция или процедура. +Раздел описаний может состоять из нескольких подразделов, разбитых по категориям описываемых объектов - типов, переменных, меток и констант. Отдельными подразделами считаются каждая функция или процедура. 
 + 
 +<code pascal|Простой пример раздела описаний>
  
-<code pascal|Пример раздела описаний> 
 const                    // Начался раздел констант const                    // Начался раздел констант
-  n = 10;                // Описание константы +  n = 10;                // Описание (именованной) константы 
-    +   
-var                      // Начался раздел переменных, значит - закончился раздел констант+var                      // Начался раздел глобальных переменных,  
 +                         // значит - закончился раздел констант 
   i, j : integer;        // 1-е описание переменных   i, j : integer;        // 1-е описание переменных
   r, q : real;           // 2-е описание переменных   r, q : real;           // 2-е описание переменных
-  k, m : integer;        // 3-е описание переменных - снова integer. Имеем право. +  k, m : integer;        // 3-е описание переменных - снова integer.  
-   +                         // Имеем право. 
-  ...                    // Что-то ещё, возможно - ничего + 
-   +Begin
-  // Где-то здесь кончается раздел переменных +
-   +
-  ...                    // Что-то ещё, возможно - ничего +
-   +
-  Begin+
      
   // Обязательный раздел кода   // Обязательный раздел кода
 +  ...
 +End.                  // Конец всему (в этой программе)!
  
-  ... 
-   
-  End.                  // Конец всему (в этой программе)! 
 </code> </code>
  
-Если что-то, описываемое вами, ссылается на что-то другое, то это другое должно быть описано ранее. Например, если вы используете константу для описания массива, то она должна быть описана заранее. Учтите, что библиотечные объекты, т.е. системные или описанные в библиотеках, подключённых с помощью //uses//, описывать не надо и на них можно ссылаться из любого места+Объекты программы могут быть связаны описанием.
  
 <code pascal|Cвязь между объектами> <code pascal|Cвязь между объектами>
Строка 83: Строка 91:
 </code> </code>
  
-Из этого правила есть единственное исключение, связанное с использованием указателей.+Запомните правило - **если что-то, описываемое вами, ссылается на что-то другое, то это другое должно быть описано заранее**. Например, если вы используете константу для описания массива (как в примере), то она должна быть описана выше по коду. Из этого правила есть единственное исключение, связанное с использованием указателей. 
 + 
 +Учтите, что библиотечные объекты, т.е. объекты системные или описанные в библиотеках, подключённых с помощью //uses//, описывать не надо и на них можно ссылаться из любого места. Но, как мы узнаем позже, их имена можно "перекрыть"
  
 Ниже приведён неправильный код, где ничего не описывается заблаговременно. Ниже приведён неправильный код, где ничего не описывается заблаговременно.
Строка 113: Строка 123:
   A,B : array[1 .. n] of integer;       // "Дописали" ещё часть переменных   A,B : array[1 .. n] of integer;       // "Дописали" ещё часть переменных
 </code> </code>
 +
 +=== Полный пример ===
 +
 +Подразделы могут следовать в любом порядке и повторяться. 
 +
 +В примере приводится "канонический" порядок следования подразделов - именованные константы, типы, переменные. За ними часто следуют описания одной или нескольких процедур и функций, которых в примере нет. Затем порядок может повториться. Это делается, чтобы разбить все объекты, используемые в программе "по смыслу" - типы, определённые пользователем, процедуры, работающие с этими типами и вспомогательные объекты - константы и служебные переменные. 
 +
 +Метки описываются там, где это удобно.
 +
 +<code pascal|Пример раздела описаний>
 +
 +...                      // Здесь могли бы быть заголовок и раздел импорта 
 +const                    // Начался 1-й раздел констант
 +  Pi = 4.0;              // Описание (именованной) константы
 +                         // Внимание - мы перекрыли системное определение Пи!
 +
 +var                      // Начался 1-й раздел глобальных переменных, 
 +                         // значит - закончился раздел констант 
 +  i, j : integer;        // 1-е описание переменных
 +  r, q : real;           // 2-е описание переменных
 +  k, m : integer;        // 3-е описание переменных - снова integer. Имеем право.
 +  
 +const                    // Начался 2-й раздел констант
 +  n = 10;                // Описание (именованной) константы
 +  
 +type                     // Начался раздел типов
 +  A10 = array[1..n] of integer;
 +                         // Это тип, определённый пользователем.  
 +                         // Обратите внимание - мы использовали 
 +                         // ранее описанную константу
 +                         
 +var                      // Начался раздел переменных, закончился раздел типов
 +  A,B  : A10;            // 4-е описание переменных пользовательского типа A10 
 +  
 +  ...                    // Что-то ещё, возможно - ничего
 +  
 +  // Где-то здесь кончается раздел переменных
 +
 +label                    // Раздел меток нужен редко
 +  1, endOfAll;           // список объявленных меток
 +                         // Теперь это "законные" метки
 +  
 +  ...                    // Что-то ещё, возможно - ничего
 +  
 +  Begin
 +  
 +  // Обязательный раздел кода
 +
 +  ...
 +  
 +  End.                  // Конец всему (в этой программе)!
 +</code>
 +
 +
  
  
Строка 121: Строка 185:
 <code pascal|Пример 1> <code pascal|Пример 1>
 Begin Begin
-                    // Если убрать этот комментарий, то получится  +   // Если убрать этот комментарий, то получится  
-                    // минимальная правильная программа на Паскале+   // минимальная правильная программа на Паскале 
 +   // Впрочем, для Паскаля его и нет.
 End. End.
 </code> </code>
  
-Данная программа работает (стирает с экрана следы работы предыдущих программ), но не содержит ни одного описания.+Данная программа действительно работает (стирает с экрана следы работы предыдущих программ), но не содержит ни одного описания. Её реальный аналог есть, например, в операционной системе ДОС.
  
 <code pascal|Пример 2> <code pascal|Пример 2>
Строка 147: Строка 212:
 Const               // Раздел констант  Const               // Раздел констант 
   n = 5;            // В данном случае n - не переменная, а другое обозначение 5.   n = 5;            // В данном случае n - не переменная, а другое обозначение 5.
-  m : integer = 6;  // Один из ужасов Паскаля. Это - статическая переменная! Без понимания, что к чему, лучше не использовать.+  m : integer = 6;  // Один из ужасов Паскаля. Это - статическая переменная!  
 +                    // Без понимания, что к чему, лучше не использовать
 +                    // но это - настоящая переменная
      
 Var                 // Раздел переменных Var                 // Раздел переменных
   i:integer;        // Запасная переменная - нам не потребуется   i:integer;        // Запасная переменная - нам не потребуется
      
-Label               // Раздел меток. У меток описывать нечего, но они должны быть перечислены. +Label               // Раздел меток.  
-  BeeginProgram,  EndProgram +  BeeginProgram,    // У меток описывать нечего, но они должны  
 +  EndProgram;       // быть перечислены. 
 +   
 +Type 
 +  S100 =  string[100]
  
 Procedure Proc(x:integer); Procedure Proc(x:integer);
 +// Данная процедура принимает параметр x
 +// после чего всегда печатает:  
 +// "Опять - 25. Не мешайте работать!"
  
 +Const 
 +  S2 = '. Не мешайте работать!'; 
 +Var   
 +  S1 : S100; 
 +  
 Begin: Begin:
-  writeln('Не мешайте работать!')+  x  := n;           // Для данной процедуры значения параметров не важны  
 +  S1 := 'Опять '
 +  writeln(S1, x, S2 );
 End; End;
  
-Begin +Begin                 
-BeginProgram:  +BeginProgram:        // Метка ничего не делает, но место указывает 
-  goto EndProgram;   // Хватит работать пошли домой +  ;                  // Отсюда собираемся работать 
-  Proc(n);  +  goto EndProgram;   // Хватит УЖЕ работатьпошли домой 
-EndProgram:           +  Proc(n);           // Здесь мы к счастью никогда не побываем, 
-  ;   +  goto BeginProgram; // иначе - никогда не выберемся  
-End.+EndProgram:          // Место у выхода 
 +  ;                  // Перекур после честной работы  
 +End.                 // Теперь - совсем всё 
 </code> </code>