Урок 0

Адресация переменных

В общем случае адрес переменной или команды можно представить с помощью выражения вида

База + Индекс + Смещение

где база - регистры BX или BP, индекс - регистры SI или DI. Эти регистры так и называются: базовые и индексные. Смещение - это постоянное выражение.

Пример:

Определим массив переменных greet

_DATA segment word public "DATA"
greet db 'Hello'
_DATA ends

и инициализируем ds указанием на сегмент данных

_CODE segment word public "CODE"
mov ax,_DATA
mov ds,ax

В результате выполнения следующих последовательностей команд в регистре al окажется символ 'o'1) Для справки: как вывести содержимое регистра al на экран: mov ah,0eh
mov bh,0
int 10h mov al,'o' mov al,[greet+4] mov si, (offset greet) + 4
mov al,[si] mov bx, offset greet + 4
mov al,[bx] mov bx,offset greet
mov si,4
mov al,[bx + si] В примерах со второго по пятый в al помещался 5-й символ массива greet, в первом в al помещался символ 'o', поэтому результат всех команд одинаковый. ===== Гибридное программирование ===== Итак, пусть у нас есть программа, написанная на Си, и процедура, написанная на ассемблере. Мы хотим из программы вызвать процедуру. Для этого существует несколько условий написания и для процедуры, и для программы. ==== Идентификаторы ==== === Си → Ассемблер === Для того, чтобы процедуре были доступны переменные и функции программы, в программе их нужно объявить как принадлежащие классу extern, при этом в программе перед идентификатором должен стоять знак подчёркивания. При этом в процедуре эти идентификаторы должны быть объявлены с помощью директивы EXTRN === Ассемблер → Си === Для того, чтобы программе были доступны переменные, метки и функции процедуры, необходимо в процедуре объявить данный идентификатор в директиве PUBLIC или GLOBAL, добавить в начало знак подчёркивания, а в программе объявить идентификатор как принадлежащий классу extern ==== Аргументы и результаты функций ==== В данном разделе кратко опишем стандарт Си-функций. === Результат === Результаты функций остаются в регистрах (один байт в AL, два байта в AX, три и четыре байта (кроме float) в DX-AX, более 4-х байт в сегменте данных с указателем в AX, результат типа double и float в верхушке стека сопроцессора). === Аргументы === Аргументы функции указываются в стеке процессора, однобайтный аргумент считается двухбайтным с неопределённым старшим байтом. ==== Примеры ==== Модуль Си:	#include <stdio.h> extern int Fun (void) int main () { printf ("%d\n", Fun ()); return 0; }
Модуль Ассемблер: .MODEL SMALL
PUBLIC _Fun
.CODE
_Fun PROC NEAR
MOV AX,13
RET
_Fun ENDP
END Для компиляции программы необходимо: скомпилировать ассемблерный модуль в объектный с опцией /mx в IDE Turbo C v2.0 создать проект, в которой вписать название модуля Си и объектного модуля, полученного из ассемблерного