мета-данные страницы
  •  
Загрузка не удалась. Возможно, проблемы с правами доступа?

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
gimp:comics [11/01/2010 01:49] – создано ybezrukovgimp:comics [11/04/2017 13:26] (текущий) oca
Строка 1: Строка 1:
-====== Заголовок уровня 1 ======+На этом занятии мы попытаемся преобразовать фотографию в изображение, похожее на рисованное от руки тушью и раскрашенное. 
  
 +В конце страницы есть ссылка на исходную фотографию на которой и проводятся все сегодняшние эксперименты.
  
-{{:gimp:initial_screen.png|}}+Запустим редактор и откроем в нем изображение.
  
-{{:gimp:stella.jpg|}}+{{ :gimp:initial_screen.png?direct&600 |}}
  
-Для этого воспользуемся инструментом "Порог". Он расположен в меню "Цвет" +===== Шаг 1 =====
-{{:gimp:threshhold1.png|}}+
  
-{{:gimp:threshhold_light.png|}}+Создадим копию фонового слояЭто делается многими способами. Например, с помощью контекстного меню в окне Слои-Кисти. Фоновый слой никогда не трогаем!
  
-{{:gimp:threshhold_normal.png|}}+Начнем с имитации нарисованных тушью контуров и штриховок. Поможет нам в этом инструмент "Порог". Он расположен в меню "Цвет".  
 + 
 +{{ :gimp:threshhold_dialog.png?direct&300 }} 
 + 
 +Работает он следующим образом. Все пиксели, яркость которых больше величины, которая задается положением черного треугольника-бегунка, заменяются белыми, а тех, яркость которых меньше -- черными. Таким образом, подобрав положение бегунка, подготовим слой на котором будут хорошо видны детали деревьев. Этот слой назовем  //light ink//. 
 + 
 +{{ :gimp:threshhold_light.png?direct&600 }} 
 + 
 +Однако, сделав видимыми деревья мы потеряли детали на верхней части стелы.  
 + 
 +Чтобы получить их создадим еще один новый слой, скопировав фоновый, и еще раз применим к нему инструмент "Порог", на этот раз уже с другим значением уровня. Этот слой получит имя //ink//.  
 + 
 +{{ :gimp:threshhold_normal.png?direct&600 }} 
 + 
 +===== Шаг 2 ===== 
 + 
 +Совместим эти два изображения с разными уровнями порога. Для этого передвинем слой light ing так, чтобы он был самым верхним и добавим к нему маску слоя. Сделать это можно нажав правую кнопку на слое и выбрав "Добавить маску слоя"
 + 
 +{{ :gimp:mask.png?direct&600 }} 
 + 
 +В появившемся диалоге выберем черный цвет маски. Слой будет абсолютно прозрачным, то есть сквозь него будет виден ниже лежащий слой.  
 + 
 +Если бы мы выбрали белый цвет - то слой так и остался бы непрозрачным. Таким образом, если на черной маске будем рисовать белым - то в этих местах слой будет непрозрачным и перекроет ниже лежащий слой.  
 + 
 +{{ :gimp:mask_options.png?direct&300 }}  
 + 
 +Переключимся на инструмент "Карандаш", выберем белый цвет и начнем рисовать по маске в том месте где расположены деревья. 
 + 
 +{{ :gimp:mask_edited.png?direct&600 }} 
 + 
 +===== Шаг 3 ===== 
 + 
 +Теперь вернем изображению цвет. Для этого создадим две новых слоя - копии фонового.  Назовем их "Цвет" и "Насыщенность" соответственно. Переместим их в самый вверх списка слоев и расположим друг над другом. После чего, слою "Цвет" зададим режим "Цвет", а слою "Насыщенность" режим "Насыщенность". В результате мы получим вот такое изображение. 
 + 
 +{{ :gimp:color_saturation.png?direct&600 }} 
 + 
 +Сравним два изображения. 
 + 
 +{{ :gimp:stella_comparision.jpg?direct&400 }} 
 + 
 + 
 +{{ :gimp:stella.jpg?direct&60}} 
 + 
 +Использованы материалы сайта [[http://meetthegimp.org/]]