мета-данные страницы
  •  
Загрузка не удалась. Возможно, проблемы с правами доступа?

Это старая версия документа!


Заголовок уровня 1

Для этого воспользуемся инструментом «Порог». Он расположен в меню «Цвет».

Рис.1.

Работает он следующим образом: все пиксели, яркость которых больше той величины, которая задается бегунком заменяются белыми, а яркость которых меньше - черными. Таким образом, подобрав нужное положение бегунка подготовим слой на котором будут хорошо видны детали деревьев и назовем его light ink.

Рис.1.

Однако, сделав видимыми деревья мы потеряли детали на верхней части стелы. Чтобы получить их создадим еще один слой, скопировав фоновый, и еще раз применим к нему инструмент «Порог», на этот раз уже с другим значением уровня. Этот слой получит имя ink.

Рис.1.

Совместим эти два изображения с разными уровнями порога. Для этого передвинем слой light ing так, чтобы он был самым верхним и добавим к нему маску слоя. Сделать это можно нажав правую кнопку на слое и выбрав «Добавить маску слоя». В появившемся диалоге выберем черный цвет маски, то слой будет абсолютно прозрачным, то есть сквозь него будет виден ниже лежащий слой. Если бы мы выбрали белый цвет - то слой так и остался бы непрозрачным. Таким образом, если на черной маске будем рисовать белым - то в этих местах слой будет непрозрачным и перекроет ниже лежащий слой. Переключимся на инструмент «Карандаш», выберем белый цвет и начнем рисовать по маске в том месте где расположены деревья.