мета-данные страницы
  •  
Загрузка не удалась. Возможно, проблемы с правами доступа?

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
gimp:comics [11/01/2010 02:50] ybezrukovgimp:comics [11/04/2017 13:26] (текущий) oca
Строка 1: Строка 1:
-На этом занятии мы попытаемся преобразовать фотографию в изображение, похожее на рисованное от руки тушью и раскрашенное. В примере работать мы будем вот с этой фотографией {{ :gimp:stella.jpg?direct&100| Исходное изображение}}+На этом занятии мы попытаемся преобразовать фотографию в изображение, похожее на рисованное от руки тушью и раскрашенное. 
  
-После того как мы запустим редактор и откроем в нем изображение окна будут иметь примерно такой вид:+В конце страницы есть ссылка на исходную фотографию на которой и проводятся все сегодняшние эксперименты
 + 
 +Запустим редактор и откроем в нем изображение.
  
 {{ :gimp:initial_screen.png?direct&600 |}} {{ :gimp:initial_screen.png?direct&600 |}}
  
 +===== Шаг 1 =====
  
-Для этого воспользуемся инструментом орог"Он расположен в меню вет"+Создадим копию фонового слоя. Это делается многими способамиНапример, с помощью контекстного меню в окне Слои-КистиФоновый слой никогда не трогаем!
  
-{{ :gimp:threshhold1.png?direct&150|Рис.1.}}+Начнем с имитации нарисованных тушью контуров и штриховокПоможет нам в этом инструмент "Порог"Он расположен в меню "Цвет"
  
-Работает он следующим образомвсе пиксели, яркость которых больше той величины, которая задается бегунком заменяются белыми, а яркость которых меньше - черными. Таким образом, подобрав нужное положение бегунка подготовим слой на котором будут хорошо видны детали деревьев и назовем его light ink.+{{ :gimp:threshhold_dialog.png?direct&300 }}
  
-{{ :gimp:threshhold_light.png?direct&150|Рис.1.}}+Работает он следующим образом. Все пиксели, яркость которых больше величины, которая задается положением черного треугольника-бегунка, заменяются белыми, а тех, яркость которых меньше -- чернымиТаким образом, подобрав положение бегунка, подготовим слой на котором будут хорошо видны детали деревьев. Этот слой назовем  //light ink//.
  
-Однако, сделав видимыми деревья мы потеряли детали на верхней части стелы. Чтобы получить их создадим еще один слой, скопировав фоновый, и еще раз применим к нему инструмент "Порог", на этот раз уже с другим значением уровня. Этот слой получит имя ink+{{ :gimp:threshhold_light.png?direct&600 }}
  
-{{ :gimp:threshhold_normal.png?direct&150|Рис.1.}}+Однако, сделав видимыми деревья мы потеряли детали на верхней части стелы.  
 + 
 +Чтобы получить их создадим еще один новый слой, скопировав фоновый, и еще раз применим к нему инструмент "Порог", на этот раз уже с другим значением уровня. Этот слой получит имя //ink//.  
 + 
 +{{ :gimp:threshhold_normal.png?direct&600 }} 
 + 
 +===== Шаг 2 =====
  
 Совместим эти два изображения с разными уровнями порога. Для этого передвинем слой light ing так, чтобы он был самым верхним и добавим к нему маску слоя. Сделать это можно нажав правую кнопку на слое и выбрав "Добавить маску слоя". Совместим эти два изображения с разными уровнями порога. Для этого передвинем слой light ing так, чтобы он был самым верхним и добавим к нему маску слоя. Сделать это можно нажав правую кнопку на слое и выбрав "Добавить маску слоя".
-{{ :gimp:mask.png?direct&150|}} 
-В появившемся диалоге выберем черный цвет маски, то слой будет абсолютно прозрачным, то есть сквозь него будет виден ниже лежащий слой. Если бы мы выбрали белый цвет - то слой так и остался бы непрозрачным. Таким образом, если на черной маске будем рисовать белым - то в этих местах слой будет непрозрачным и перекроет ниже лежащий слой. {{ :gimp:mask_options.png?direct&150|}} Переключимся на инструмент "Карандаш", выберем белый цвет и начнем рисовать по маске в том месте где расположены деревья. 
-{{ :gimp:mask_edited.png?direct&150|}} 
-Теперь вернем изображению цвет. Для этого создадим две новых слоя - копии фонового и назовем их "Цвет" и "Насыщенность". Переместим их в самый вверх списка слоев и расположим друг над другом. После чего, слою "Цвет" зададим режим "Цвет", а слою "Насыщенность" режим "Насыщенность". В результате мы получим вот такое изображение. 
-{{:gimp:color_saturation.png?direct&150|}} 
  
-{{ :gimp:threshhold_dialog.png?direct&150|}}+{{ :gimp:mask.png?direct&600 }} 
 + 
 +В появившемся диалоге выберем черный цвет маски. Слой будет абсолютно прозрачным, то есть сквозь него будет виден ниже лежащий слой.  
 + 
 +Если бы мы выбрали белый цвет - то слой так и остался бы непрозрачным. Таким образом, если на черной маске будем рисовать белым - то в этих местах слой будет непрозрачным и перекроет ниже лежащий слой.  
 + 
 +{{ :gimp:mask_options.png?direct&300 }}  
 + 
 +Переключимся на инструмент "Карандаш", выберем белый цвет и начнем рисовать по маске в том месте где расположены деревья. 
 + 
 +{{ :gimp:mask_edited.png?direct&600 }} 
 + 
 +===== Шаг 3 ===== 
 + 
 +Теперь вернем изображению цвет. Для этого создадим две новых слоя - копии фонового.  Назовем их "Цвет" и "Насыщенность" соответственно. Переместим их в самый вверх списка слоев и расположим друг над другом. После чего, слою "Цвет" зададим режим "Цвет", а слою "Насыщенность" режим "Насыщенность". В результате мы получим вот такое изображение. 
 + 
 +{{ :gimp:color_saturation.png?direct&600 }} 
 + 
 +Сравним два изображения. 
 + 
 +{{ :gimp:stella_comparision.jpg?direct&400 }} 
  
-{{:gimp:stella_comparision.jpg?direct&150|}}+{{ :gimp:stella.jpg?direct&60}}
  
 +Использованы материалы сайта [[http://meetthegimp.org/]]