мета-данные страницы
  •  
Загрузка не удалась. Возможно, проблемы с правами доступа?

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
gimp:comics [11/01/2010 03:03] ybezrukovgimp:comics [11/04/2017 13:26] (текущий) oca
Строка 1: Строка 1:
-На этом занятии мы попытаемся преобразовать фотографию в изображение, похожее на рисованное от руки тушью и раскрашенное. В конце страницы есть ссылка на исходную фотографию на которой и проводятся все сегодняшние эксперименты.+На этом занятии мы попытаемся преобразовать фотографию в изображение, похожее на рисованное от руки тушью и раскрашенное.  
 + 
 +В конце страницы есть ссылка на исходную фотографию на которой и проводятся все сегодняшние эксперименты.
  
 Запустим редактор и откроем в нем изображение. Запустим редактор и откроем в нем изображение.
Строка 6: Строка 8:
  
 ===== Шаг 1 ===== ===== Шаг 1 =====
 +
 +Создадим копию фонового слоя. Это делается многими способами. Например, с помощью контекстного меню в окне Слои-Кисти. Фоновый слой никогда не трогаем!
  
 Начнем с имитации нарисованных тушью контуров и штриховок. Поможет нам в этом инструмент "Порог". Он расположен в меню "Цвет" Начнем с имитации нарисованных тушью контуров и штриховок. Поможет нам в этом инструмент "Порог". Он расположен в меню "Цвет"
 +
 {{ :gimp:threshhold_dialog.png?direct&300 }} {{ :gimp:threshhold_dialog.png?direct&300 }}
  
-Работает он следующим образом: все пиксели, яркость которых больше той величины, которая задается черным треугольником-бегунком заменяются белыми, а яркость которых меньше - черными. Таким образом, подобрав нужное положение бегунка подготовим слой на котором будут хорошо видны детали деревьев и назовем его light ink.+Работает он следующим образом. Все пиксели, яркость которых больше величины, которая задается положением черного треугольника-бегунка, заменяются белыми, а тех, яркость которых меньше -- черными. Таким образом, подобрав положение бегункаподготовим слой на котором будут хорошо видны детали деревьев. Этот слой назовем  //light ink//.
  
 {{ :gimp:threshhold_light.png?direct&600 }} {{ :gimp:threshhold_light.png?direct&600 }}
  
-Однако, сделав видимыми деревья мы потеряли детали на верхней части стелы. Чтобы получить их создадим еще один слой, скопировав фоновый, и еще раз применим к нему инструмент "Порог", на этот раз уже с другим значением уровня. Этот слой получит имя ink. +Однако, сделав видимыми деревья мы потеряли детали на верхней части стелы.  
 + 
 +Чтобы получить их создадим еще один новый слой, скопировав фоновый, и еще раз применим к нему инструмент "Порог", на этот раз уже с другим значением уровня. Этот слой получит имя //ink//
  
 {{ :gimp:threshhold_normal.png?direct&600 }} {{ :gimp:threshhold_normal.png?direct&600 }}
 +
 +===== Шаг 2 =====
  
 Совместим эти два изображения с разными уровнями порога. Для этого передвинем слой light ing так, чтобы он был самым верхним и добавим к нему маску слоя. Сделать это можно нажав правую кнопку на слое и выбрав "Добавить маску слоя". Совместим эти два изображения с разными уровнями порога. Для этого передвинем слой light ing так, чтобы он был самым верхним и добавим к нему маску слоя. Сделать это можно нажав правую кнопку на слое и выбрав "Добавить маску слоя".
 +
 {{ :gimp:mask.png?direct&600 }} {{ :gimp:mask.png?direct&600 }}
-В появившемся диалоге выберем черный цвет маски, то слой будет абсолютно прозрачным, то есть сквозь него будет виден ниже лежащий слой. Если бы мы выбрали белый цвет - то слой так и остался бы непрозрачным. Таким образом, если на черной маске будем рисовать белым - то в этих местах слой будет непрозрачным и перекроет ниже лежащий слой. {{ :gimp:mask_options.png?direct&300 }} Переключимся на инструмент "Карандаш", выберем белый цвет и начнем рисовать по маске в том месте где расположены деревья.+ 
 +В появившемся диалоге выберем черный цвет маски. Слой будет абсолютно прозрачным, то есть сквозь него будет виден ниже лежащий слой.  
 + 
 +Если бы мы выбрали белый цвет - то слой так и остался бы непрозрачным. Таким образом, если на черной маске будем рисовать белым - то в этих местах слой будет непрозрачным и перекроет ниже лежащий слой.  
 + 
 +{{ :gimp:mask_options.png?direct&300 }}  
 + 
 +Переключимся на инструмент "Карандаш", выберем белый цвет и начнем рисовать по маске в том месте где расположены деревья. 
 {{ :gimp:mask_edited.png?direct&600 }} {{ :gimp:mask_edited.png?direct&600 }}
-Теперь вернем изображению цвет. Для этого создадим две новых слоя - копии фонового и назовем их "Цвет" и "Насыщенность". Переместим их в самый вверх списка слоев и расположим друг над другом. После чего, слою "Цвет" зададим режим "Цвет", а слою "Насыщенность" режим "Насыщенность". В результате мы получим вот такое изображение.+ 
 +===== Шаг 3 ===== 
 + 
 +Теперь вернем изображению цвет. Для этого создадим две новых слоя - копии фонового.  Назовем их "Цвет" и "Насыщенность" соответственно. Переместим их в самый вверх списка слоев и расположим друг над другом. После чего, слою "Цвет" зададим режим "Цвет", а слою "Насыщенность" режим "Насыщенность". В результате мы получим вот такое изображение. 
 {{ :gimp:color_saturation.png?direct&600 }} {{ :gimp:color_saturation.png?direct&600 }}
  
 Сравним два изображения. Сравним два изображения.
  
-{{ :gimp:stella_comparision.jpg?direct&600 }}+{{ :gimp:stella_comparision.jpg?direct&400 }}
  
  
 {{ :gimp:stella.jpg?direct&60}} {{ :gimp:stella.jpg?direct&60}}
  
 +Использованы материалы сайта [[http://meetthegimp.org/]]