мета-данные страницы
  •  
Загрузка не удалась. Возможно, проблемы с правами доступа?

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
Следующая версияСледующая версия справа и слева
gimp:layers [21/04/2010 22:29] ybezrukovgimp:layers [21/04/2010 23:29] ybezrukov
Строка 12: Строка 12:
 ==== Нормальный ==== ==== Нормальный ====
  
-Самый простой способ смешивания.+Самый простой способ смешивания. Берутся значения пикселей с маски так, как они есть.
  
  <latex> E = M </latex>   <latex> E = M </latex> 
Строка 18: Строка 18:
 ==== Растворение ==== ==== Растворение ====
  
-"Растворяет" маску в изображении там, создавая прозрачные точки в тех местах где маска частично прозрачна.+"Растворяет" маску в изображении выбирая случайные точки с обоих слоев где прозрачнее маска, берутся пиксели с изображения и наоборот.
  
 ==== Умножение ==== ==== Умножение ====
Строка 26: Строка 26:
 <latex>E=\frac{I*M}{255}</latex> <latex>E=\frac{I*M}{255}</latex>
  
- Если один из слоев белый (значение всех пикселей равно 255), то результат будет соответствовать второму слою. Если черный (все пиксели 0), то результат будет черным.+ Если один из слоев белый (значение всех пикселей равно 255), то результат будет соответствовать второму слою. Если черный (все пиксели 0), то результат будет черным. Изображение становится более темным.
  
 ==== Деление ==== ==== Деление ====
Строка 36: Строка 36:
 ==== Экран ==== ==== Экран ====
  
-Инвертирует значения пикселей слоев, перемножает их между собой, делит на 255 и опять инвертирует. Изображение становится несколько светлее, менее контрастным.+Инвертирует значения пикселей слоев, перемножает их между собой, делит на 255 и опять инвертирует. Изображение становится несколько светлее, менее контрастным. Фактически этот режим противоположен Умножению.
  
 <latex>E=255-\frac{(255-I)*(255-M)}{255}</latex> <latex>E=255-\frac{(255-I)*(255-M)}{255}</latex>
Строка 44: Строка 44:
  
 <latex>E=\frac{I*(I+2M*(255-I)}{255}</latex> <latex>E=\frac{I*(I+2M*(255-I)}{255}</latex>
 +
 +<note>В текущих версиях GIMP (до 2.6.8 включительно) этот режим реализован с ошибкой и работает так же как режим Рассеянный свет. В готовящейся к выходу версии 2.8 эта ошибка исправлена.</note>
  
 ==== Осветление ==== ==== Осветление ====
 +Как и следует из названия высветляет значения пикселей, однако значения некоторых цветов могут инвертироваться.
 +
 +<latex>E=\frac{I*256}{(255-M)+1}</latex>
  
 ==== Затемнение ==== ==== Затемнение ====
 +
 +Режим обратный предыдущему, снижает общую яркость изображения.
 +
 +<latex>E=255-\frac{(255-I)*256}{M+1}</latex>
  
 ==== Направленный свет ==== ==== Направленный свет ====
 +
 +Более сложный режим смешивания, поскольку метод преобразования зависит от яркости пикселя. Увеличивает контраст изображения.
 +
 +<latex>
 +M>128: E=255-\frac{(255-I)*(255-(2*(M-128)))}{256}
 +</latex>
 +
 +<latex>
 +M\leq 128: E=\frac{I*M*2}{256}
 +</latex>
 +
 +==== Рассеянный свет ====
 +
 +Более мягкий вариант режима Перекрытие. Смягчает края и снижает контраст изображения. Для вычислений используются значения для из режима Экран
 +
 +<latex>R_s=255-\frac{(255-I)*(255-M)}{255}</latex>
 +
 +<latex>E=\frac{((255-I)*M*I)+(I*R_s)}{255}</latex>
  
 ==== Извлечение зерна ==== ==== Извлечение зерна ====
 +
 +Режим предназначен для повышения рельефности изображения, повышая локальный контраст. Как следует из названия повышает зернистость изображения.
 +
 +<latex>E=I-M+128</latex>
  
 ==== Объединение зерна ==== ==== Объединение зерна ====
  
 +Режим противоположный предыдущему, снижает зернистость изображения.
 +
 +<latex>E=I+M-128</latex>
  
 ==== Разница ==== ==== Разница ====
Строка 74: Строка 108:
  
 ==== Значение ==== ==== Значение ====
- 
-==== Рассеянный свет ====