Загрузка не удалась. Возможно, проблемы с правами доступа?

Округление

Функция Round

Округление, которое берёт любой «действительный» тип (real, extended и т.д.), а возвращает целое число (integer).

Имеет малоизвестную особенность - «половинки» округляет до ближайшего чётного числа, т.е.

Round(3.5) = 4

но

Round(6.5) = 6

В остальных случаях работает без затей:

Round(3.05) = 3

Round(3.55) = 4

Round(6.05) = 6

Round(6.55) = 7

Функция Random и компания

Random

Функция Random используется для получения случайных чисел.

Случайные числа служат, например, для генерации природных объектов, для имитации элемента случайности в играх и т.д. Одно из важных применений данной функции - получение неизвестных заранее исходных данных либо данных, имеющих значительный объём, при тестировании программ.

Функция Random имеет две формы (!), одна из которых возвращает случайные «действительные числа» из стандартного интервала [0,0; 1,0), а вторая - «натуральные числа» (и 0) из диапазона, определяемого параметром.

Random: Extended;

и

Random( Range: Word): Word;

Если параметр Range не указан, то результатом будет случайное число X типа Extended в диапазоне между 0 (включительно) и 1. Если целочисленный параметр Range определен, то результатом будет неотрицательное случайное число X в диапазоне между 0 (включительно) и Range. Обратите внимание - сам Range никогда не возвращается!

Заполнение массива случайными целыми из интервала
Program DemoRandom;
Const
  N=100; 
Var
  i : integer;
  A : array [1..N] of integer; // Массив из 100 целых элементов
 
Begin
  randomize;                   // "Взводим" случайные числа  
 
  for i:= 1 to N do 
    A[i] := 1 + random(10);    // Получаем случайное число от 0 до 9 и "сдвигаем" его на единицу.
 
  for i:= 1 to N do 
    write(A[i], ' ');    
 
End.

Randomize

Также обратите внимание на процедуру randomize, которая «взводит» случайные числа. Без неё при каждом вызове программы «случайные числа» будут повторяться. Дело в том, что числа, возвращаемые функцией random не случайные, а псевдослучайные т.е. похожие на случайные. Случайность их определяется не тем, что нельзя точно предсказать следующее число, а тем что мы не знаем деталей алгоритма.

Одним из ключевых свойств алгоритма является то, что для одинаковых исходных данных, он должен выдать одни и те же итоговые значения. В противном случае, либо мы учли не все исходные данные, илибо это не алгоритм в классическом понимании!

Получение действительного случайного числа из интервала [1.0; 100.0)
Program DemoRandom;
Var
  Q : real;
 
Begin
  randomize;
  Q := 99.0 * random + 1.0;
  writeln (Q:5:2);
End.

Ниже приведены характерные ошибки.

Примеры ошибок
Var
  A:array[1..N] of integer;
  i:= integer;
 
...
randomize;
for i:= 1 to N do 
  A[i] := random;                        // несовпадение типов!
 
...  
for i:= 1 to N do 
  A[i] := random(10);                    // похоже, потерян randomize
 
...
for i:= 1 to N do 
begin
  randomize;
  A[i] := random(10);                    // лишние randomize  - рекомендуется посмотреть, что будет
end;  
 
...
{ Пытаемся случайным образом заполнить массив неповторяющимися значениями.
Так делать не надо !!!! }
randomize;
for i:= 1 to N do 
begin
  A[random(N)] := i;                     // Диапазон возвращаемых random(N) значений - от 0 до N-1
                                         // не совпадает с диапазоном индексов от 1 до N у массива
                                         // array[1..N] of integer независимо от  значения N
end;  
 
...
i := randomize(10);                      // что-то не так :-)

Строковые процедуры и функции

Процедура Str

При составлении разделов Val и Str использовались материалы сайта http://www.pascaler.ru

Общий вид Str(Chislo,var Stroka)

Процедура (не функция!) Str преобразовывает любое числовое значение Chislo в строковую переменную (важно!) Stroka. После первого параметра может указываться формат, аналогично формату вывода в стандартных процедурах write и writeln.

Применение Str
Program DemoProcedureStr;
Var
  Stroka : string;
  Chislo : integer;
 
Begin
  Chislo := 1560;
  Str(Chislo:8, Stroka);
  writeln(Stroka);              {выводится строка ' 1500'}
 
  Str(sin(Pi/5):6:4, Stroka);
  writeln(Stroka);              {выводится значение sin(π/5) с четырьмя знаками "после запятой":-)}  
End.

Процедура Val

Общий вид Val(Stroka: String; var Chislo: <число>; Code:<число>)

Процедура Val преобразует значение строки Stroka в величину целочисленного или вещественного типа и помещает результат в Chislo. Значение строковой переменной Stroka не должно содержать пробелов в начале и в конце.

Code - целочисленная переменная типа Word. Если во время операции преобразования ошибки не обнаружено, значение Code равно нулю. Если же ошибка обнаружена, Code будет содержать номер первого ошибочного символа, а значение Chislo будет считаться не определенным (на практике там обычно лежит значение, соответствующее «правильной части» строки, т.е. число, которое было записано до некоректного символа).

Применение Val
Program DemoProcedureVal;
Var
  Word : string;
  Chislo, Code : integer;
Begin
  writeln('Введите строку цифр ');
  readln(Word);
  Val(Word, Chislo, Code); {преобразование строки в число}
  if Code <> 0 then
     writeln('Ошибка! В позиции ',Code,' не верный символ!',);
End.

Функция Length

Общий вид Length(S:String):<число>

Функция Length возвращает действительно используемую («актуальную») длину строки в символах, т.е число символов, которые в строку записали мы, а вернее - написанная нами программа. Эта длина закодирована в нулевом элементе строки, который никогда Length не учитывается.

Определить длину всей строки (размер выделенной под неё памяти) в байтах можно с помощью функции SizeOf.

Применение Length
If length(S)=SizeOf(S)-1 then 
  write('Строка заполнена полностью.');
 
If length(S) <> order (S[0])  then write ('Так быть не должно !!!')

Обратите внимание, что при использовании кириллицы могут быть проблемы!

В некоторых кодировках (включая нашу UTF-8) на латиницу отводится всего один байт памяти, а на кириллицу - больше! Это вызывает вопросы к реализации используемой библиотеки Паскаля.

Функция Concat

Общий вид Concat(String1, String2 .. StringN: String): String

Функция с произвольным числом строковых аргументов, которые «сливаются» в общую строку. «Лишние» символы - обрезаются без предупреждения. То же самое делает операция «+».

Применение Concat
var 
  S1,S2 :string;
  S     :string[20];                                     // Укороченная строка - не более 20 символов
 
Begin
...
If Concat(S1, S2) <> S1+S2 then                          // два одинаковых слияния двух строк 
  write ('Ошибка в мироздании!');
 
 
S:= Concat(S1, S2);
If Concat(S1, S2) <> S then                             // тип Concat -  полный 255 байтовый String 
  write ('Вполне возможно!');  
 
If SizeOf (S) < SizeOf ('Не полезет ни за что!') then 
begin
  S := Concat('Не ', 'полезет ', 'ни за что!');         // а здесь уже три аргумента! 
end;  
 
End.

Pos

Общий вид Pos(String1,String2: String):Position;

Функция Pos возврашает позицию, начиная с которой во втором аргументе, строке String2, первый раз встречается первый - строка String1. Если String1 ни разу не встречается в String2, то возвращается 0!

Применение Pos
 
If Pos('MA', 'MAMA') = 3 then 
  write('Что-то у нас не то набрано! Наверное перепутали кириллицу и латиницу в слогах слова "MAMA"!');
 
 
If Pos('MA', 'MAMA') = 0 then 
  write('Что-то у нас совсем не то набрано! Наверное перепутали кириллицу и латиницу в аргументах!');

Функция Copy

Общий вид Copy(S:String; P, N):String

Функция Copy возвращает строку, повторяющую N символов строки S, начиная с позиции N. Если символов не хватает ( P+N > Length(S)), то итоговая строка обрезается!

Применение Copy
String2:= Copy('string1', P, N)
If String2 = 'string' then        // из строки "string1" скопировали в строковую переменную String2 часть текста "string"
   Write ('P = 1, N=6');          // т.е. шесть первых символов

Процедура Insert (вставка)

Общий вид Insert(S1:String; var S2:String; P);

Процедура Insert «портит» строку S2, вставляя начиная с позиции P подстроку S1, а оставшиеся символы строки S2, начиная с прежнего символа номер P, дописываются уже за ней. Если результат слишком длинный, то итоговая строка обрезается!

Применение Insert
...
Insert('string1', S2, 1);
If S2 = 'string1' then                 // в начало строки S1 вписали  "string1" 
   Write ('S2 была пустая');           //

Процедура Delete (удаление)

Общий вид Delete(var S1:string; P, N);

Процедура Delete «портит» строку S1, удаляя N символов, начиная с позиции P. Если следующие за ними символы существовали, то они продолжаются с позиции P.

Применение Delete
...
S1 := S2;
Delete(S1, 1, length(S1));
If S1 = S2 then                  
   Write ('S2 была пустая');